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《j9九游会:用抉择系统打造独特RPG体验》

发布日期:2025-05-07 22:17:17

在角色扮演游戏中,让玩家做出能够影响游戏剧情走向的决策是一项困难的挑战。对于希望讲述特定故事的游戏而言,如何让玩家感受到他们在故事发展中拥有发言权,无疑是一个巨大的考验。很多时候,这种选择显得不太自然,很多游戏往往迫使玩家走上特定的道路以保持剧情连贯性。利米亚尔工作室(Limiar Studios)即将推出的奇幻角色扮演游戏《Black Thorne Keep》旨在有效避免这一问题,设计了自己的两难抉择系统,以实现更具灰度的选择,而不是非黑即白。

《j9九游会:用抉择系统打造独特RPG体验》

在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《Black Thorne Keep》的创作者罗伯托·加西亚接受了采访,分享了这款以选择为驱动的游戏及其特色。他指出,该游戏的两难抉择系统并不设定明显的边界,玩家将始终处在无法预测的境地。这一系统使得游戏不仅提供多种结局和分支路线,同时也让每个选择都显得更加意味深长。

与许多采用复杂选择设计的游戏不同,《Black Thorne Keep》的故事结构并非纯粹追求复杂性。利米亚尔工作室采取了更为节制的设计方式,专注于有意义的选择而非数量。加西亚表示,他们从一开始就并不打算制作一部庞大的史诗,而是希望创造一个充满目的感的故事,让玩家感到亲切且完整,不会花费过多的时间。“我们希望传达的理念是,玩家有多条可选路线,但同时不希望这款游戏需要玩家耗费200小时,”加西亚说道。他提到,这款游戏将有三种不同结局,完全由玩家的选择决定。

这样的紧凑叙事结构使得《Black Thorne Keep》中的选择更加重大。玩家并不是在无关紧要的情节或支线内容中进行选择,而是每一个关键决策都将影响故事发展和角色对世界的反应。这确保了玩家能意识到每个重要时刻的意义,同时又难以预测这些决策将引导他们走向何方。这种不可预测性正是《Black Thorne Keep》两难抉择系统的核心原则,使其区别于那些更依赖二元选择框架的角色扮演游戏。

关于两难抉择系统,加西亚进一步解释道:“游戏中存在一个两难抉择的机制。在某些时刻,玩家会面临非黑即白的选择,而绝对的好与坏并不存在。核心目的是展示做出正确决策的困难。很多时候,玩家并不知道什么才是最佳选择。”通过让玩家在不确定中挣扎并承担局限性的后果,《Black Thorne Keep》深入探讨了许多选择驱动角色扮演游戏回避的灰色地带。

如此一来,《Black Thorne Keep》或许会为该游戏类型带来最令人耳目一新、最真实地展现玩家自主性的体验。当前,《Black Thorne Keep》正在由利米亚尔工作室开发,并即将在j9九游会上线,期待与玩家见面。