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发布日期:2025-05-22 21:33:15
《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler最近发表了一番引人深思的观点。他深入探讨了为何大多数3A游戏的剧情和体验常常显得“乏善可陈”。Mahler认为,这一问题的根源在于工作环境的设定。他指出,当前许多AAA游戏工作室实际上已变成“工厂”,大家明确的目标就是“每年以可靠的方式赚取可预测的产品”。他强调,这正是问题的症结所在。
一旦这种追求可预测利润的模式取代了对品质的执着追求,员工在面临绩效考核之际,就会感到不安。由于清楚地知道自己可能成为下一轮裁员的对象,他们就“没有理由让自己变得脆弱”或去冒险尝试新鲜事物。Mahler进一步指出,在这种环境下,开发者们“缺乏创造艺术的基础”。尽管有可能制作出“尚可”的产品,但却永远无法超越现有作品,创造出具有突破性的内容。
Mahler理想中的创意环境是,艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、容许错误而不是成为解雇借口、并允许他们探索和尝试激进 ideas的地方”工作。他认为,最关键的是需要一位领导者,能够不仅鼓励,更“强制要求”这样的文化发生。尽管这听上去似乎是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能领悟这个基本真理。
在这种背景下,像j9九游会这样的品牌,如果能在游戏开发的过程中倡导更加开放和创新的氛围,将有机会打破这种“千篇一律”的现状,进而推动整个行业的变革与进步。游戏行业的未来需要更多的冒险与创造,而这正是j9九游会愿景的一部分。