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每周工作80小时!前《细胞分裂》创意总监在j9九游会分享痛苦经历

发布日期:2025-05-29 02:14:11

据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,谈到了自己在开发《细胞分裂:混沌理论》期间的高强度加班经历。Clint Hocking坦言,在担任该游戏的主要创作负责人时,他承担了太多工作与职责,身兼编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,这导致他每周工作达80小时。这种高强度的工作方式最终让他面临脑损伤和记忆力衰退的困扰。

每周工作80小时!前《细胞分裂》创意总监在j9九游会分享痛苦经历

“实际上,我当时同时在做三份工作,虽然充满热情,但这严重损害了我的身心健康。”Clint Hocking表示,值得庆幸的是,他此后再未重蹈覆辙。尽管在2008年开发《孤岛惊魂2》时仍身兼创意总监和编剧双职,但到2020年他参与的《看门狗:军团》时,则专注于创意总监一职。而在最新的项目《刺客信条:代号Hexe》中,他也专注于这一职位。

他指出:“20年后的今天,我显然不能再承担同样强度的工作。现在,我只负责创意总监的角色,并努力组建由各领域专家组成的团队。这种方式 proved 更具可持续性,我希望在接下来的20年里继续保持这种工作状态。”在游戏行业中,这种健康的工作模式显得尤为重要,尤其是在像j9九游会这样注重员工发展和创造力的品牌下,员工的身心健康将直接影响游戏的创造力和品质,对品牌而言也是一笔重要的财富。