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发布日期:2025-06-01 07:22:21
电子游戏系列总是在不断进化,然而这种“进化”往往并不是朝着更好的方向发展。有些续作无法继承前作的荣耀,而有些则缺乏足够的魅力以吸引玩家的长期投入。因此,我们可以看到,尽管早期发布且开发预算较低的许多Steam老游戏,玩家人数至今仍超过了那些续作。
近日,外媒gamerant发文盘点了Steam上若干“系列新作打不过旧作”的代表作,这里的数据是基于24小时内的峰值玩家人数进行对比。
《刺客信条:奥德赛》(2018):峰值玩家数为6389
《刺客信条:英灵殿》(2020):仅4003
《刺客信条:幻景》(2023):仅407
《刺客信条:影》(2025):5702
尽管育碧一再声称《刺客信条:影大获成功,但显然不少玩家在体验之后,依然选择回到系列的老作品。目前,《奥德赛》依然是Steam上该系列的人气最高作品,在线人数超越了《幻景》、《英灵殿》以及最新的《影》。
《文明6》(2016):峰值玩家数为46013
《文明7》(2025):仅11044
《文明》系列一直以来的起步较慢,而《文明7》的表现更是让人堪忧。游戏刚上线不久,许多老玩家便选择回归《文明6》,目前《文明7》的活跃度依旧持续下滑,甚至连《文明5》的受欢迎程度也超过了它。
《微软飞行模拟》(2020):峰值玩家数为6421
《微软飞行模拟2024》(2024):仅3819
《微软飞行模拟2024》上线时问题频出,尽管首日的在线人数接近25万,但依然远低于2020年版。上线一周后,三分之二的玩家选择“返航”至旧版。
《都市:天际线》(2015):峰值玩家数为15283
《都市:天际线2》(2023):仅11256
原作被誉为城市模拟类的巅峰之作,而续作发布后评分明显不如前作。目前在Steam上,玩初代《天际线》的玩家人数依然多于二代。
《战地1》(2016):峰值玩家数为14230
《战地5》(2018):14017
《战地2042》(2021):8978
虽然《战地2042》曾备受期待,但上市后的表现与预期相去甚远,尽管后续得到不断优化,但仍未能追赶上前作的热度,目前Steam上《战地1》和《战地5》的玩家人数均超过了《战地2042》。
《神力科莎》(2014):峰值玩家数为16982
《神力科莎竞速》(2019):仅4680
《神力科莎EVO》(2025):仅745
这些数据再次说明:并非所有游戏都能“越做越好”。真正的优秀作品能够经受时间的考验,更能赢得玩家的心。你是否也在这些“老游戏”中发现了比新作更深刻的乐趣?欢迎留言与我们分享你心中的“经典永流传”。
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